鬼腳圖是一種常被拿來取代抽籤的遊戲,例如A、B、C、D四個人,要抽a、b、c、d四支籤,可以畫四條縱線,在線的下方任意排上a、b、c、d,再在縱線之間任意畫一些橫線,這些橫線連接相鄰的縱線,但不可橫跨兩條以上的縱線,A、B、C、D四人則各自挑選一條縱線,由最上方當起點往下走,遇到橫線就必需轉彎,到達底端的位置即為所挑中的籤。如圖,則A抽中a,B抽中d,C抽中b,D抽中c:(較粗的線段即為C所走的路線)
學期初的時候,老師們總是要討論週考、段考要由誰命題,有時候會用抽籤決定,這學期有老師說:「不如來用鬼腳圖吧!」於是我提出一個放在心裡一陣子但沒仔細去思考的問題:「鬼腳圖公平嗎?」。
就以四條縱線的情況,先設定基本條件:縱線與縱線之間的橫線高低均不同,且共有n條橫線,n條橫線放在每個位置的機會均等。因每一條橫線都有可能放在和之間、和之間、和之間,故共有3n種不同的排列方式,假設這3n種的排列方式發生的機會均等,那麼在不知道n條橫線怎麼排列的情況下,由A出發到達a、b、c、d的機率就一定不同(
不會整除)。同理,由B或C或D出發,抵達各終點的機率也不同。那麼,實際上的機率該怎麼計算呢?(這裡的「機率」指的只是所使用的鬼腳圖選定的起、終點在所有含n條橫線的鬼腳圖中的比例。)
假設由A出發到a、b、c、d的機率分別為PA,a(n)、PA,b(n)、PA,c(n)、PA,d(n),這裡的n指的是共有n條橫線(叉路)。由於有n條橫線的情況,相當於原有(n-1)條橫線的情況再搭配最後一條(第n條)橫線擺在和之間,或和之間,或和之間,故到達a的位置的機率可想成:
由(1)和(2)的情形可以得知:
同樣的方式討論可以得到:
反過來思考,無論從A、B、C、D哪一個點出發,若過(n-1)條橫線後留在縱線上,則:(1)假如第n條橫線在和之間或和之間,則最後的終點會在a,其機率為2/3;(2)假如第n條橫線在和之間,則最後的終點會在b,其機率為1/3。若其機率向量為v1,則v1T=(2/3, 1/3, 0, 0)。同理,若過(n-1)條橫線後留在縱線上,其機率向量為v2,則v2T=(1/3, 1/3, 1/3, 0);若過(n-1)條橫線後留在縱線上,其機率向量為v3,則v3T=(0, 1/3, 1/3, 1/3);若過(n-1)條橫線後留在縱線上,其機率向量為v4,則v4T=(0, 0, 1/3, 2/3),因此可寫出轉移矩陣
故可以得到:
實際上,我們可以列出:
最後可以留意一下這個有趣的矩陣,只要n為正整數,這個矩陣的每一個元都是有理數,且當n→∞時,每個元的極限值都是1/4。也就是說,只要橫線數夠多,由每個起點出發,到達各終點的可能性愈接近。
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回覆刪除這邊有看到一個動態的鬼腳圖遊戲,感覺很特別